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Critical Studio é a mais nova game developer do Rio de Janeiro, formada por profissionais experientes e focada em tÃtulos pequenos e médios via distribuição digital. Estamos aumentando o tamanho da nossa equipe, com profissionais de todas as áreas, para criar um time de desenvolvimento de nÃvel internacional. Se você reside ou tem disponibilidade para se mudar para o Rio de Janeiro, é apaixonado pelo trabalho e gostaria de fazer história e ajudar a formar a identidade de uma nova equipe que está apenas começando, envie seu currÃculo e portfólio para jobs@criticalstudio.com.br
Como 3D Environment Artist, irá: - Trabalhar em conjunto com os outros integrantes da equipe de Arte para conceitualizar, planejar e executar a criação de cenários de altÃssima qualidade utilizando as ferramentas disponÃveis - Revisar e criticar seu próprio trabalho a cada estágio de desenvolvimento - Trabalhar dentro de um briefing funcional, e dentro dos limites técnicos de cada projeto - Ser responsável com prazos e trabalhar bem sob pressão - Colaborar produtivamente em um ambiente de equipe multi-disciplinar. altamente crÃtico e sem rodeios - Trabalhar com eficiência dentro de um nÃvel mÃnimo de orientação, sendo capaz de priorizar e administrar o tempo de seu trabalho
Habilidades e Conhecimentos: - Ensino Superior completo ou em curso - Rápido no aprendizado de novos software e ferramentas in-house - Um entendimento básico do processo de desenvolvimento de jogos, incluindo limitações técnicas e oportunidades - DomÃnio de software de modelagem 3D (preferência por Maya) - Bons conhecimentos de forma, silhueta e estrutura - Bons conhecimentos de luz, sombra, cor e detalhe aplicado à texturização de ambientes 3D - Excelentes habilidades de organização - Excelentes habilidades de comunicação interpessoal e de apresentação - Pensador prático e auto-crÃtico, pró-ativo e apaixonado pelo trabalho. Pensador lateral, ofecere múltiplas soluções para um mesmo problema
Pré-Requisitos: - Portfólio contendo pelo menos um ambiente tridimensional de alta qualidade completamente acabado de sua autoria. Preferência para cenários interativos em jogos já lançados ou trabalho pessoal usando ferramentas disponÃveis no mercado (UnrealEd, Hammer, etc.).
Adicionais: - Conhecimentos em Zbrush são bem-vistos - Conhecimentos de programação em C# ou scripting em JavaScript ou MEL são bem-vistos - Conhecimentos de Game e Level Design são bem-vistos - Experiências anteriores com Unity Engine são bem-vistas - Habilidades musicais ou outros interesses além da área de jogos são bem-vistos
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