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 Post subject: Critical Studio Contrata 3D Environment Artist
PostPosted: 22 Jul 2010, 12:45 
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Joined: 22 Jul 2010, 11:27
Posts: 1
Critical Studio é a mais nova game developer do Rio de Janeiro, formada por profissionais experientes e focada em títulos pequenos e médios via distribuição digital. Estamos aumentando o tamanho da nossa equipe, com profissionais de todas as áreas, para criar um time de desenvolvimento de nível internacional. Se você reside ou tem disponibilidade para se mudar para o Rio de Janeiro, é apaixonado pelo trabalho e gostaria de fazer história e ajudar a formar a identidade de uma nova equipe que está apenas começando, envie seu currículo e portfólio para jobs@criticalstudio.com.br

Como 3D Environment Artist, irá:
- Trabalhar em conjunto com os outros integrantes da equipe de Arte para conceitualizar, planejar e executar a criação de cenários de altíssima qualidade utilizando as ferramentas disponíveis
- Revisar e criticar seu próprio trabalho a cada estágio de desenvolvimento
- Trabalhar dentro de um briefing funcional, e dentro dos limites técnicos de cada projeto
- Ser responsável com prazos e trabalhar bem sob pressão
- Colaborar produtivamente em um ambiente de equipe multi-disciplinar. altamente crítico e sem rodeios
- Trabalhar com eficiência dentro de um nível mínimo de orientação, sendo capaz de priorizar e administrar o tempo de seu trabalho

Habilidades e Conhecimentos:
- Ensino Superior completo ou em curso
- Rápido no aprendizado de novos software e ferramentas in-house
- Um entendimento básico do processo de desenvolvimento de jogos, incluindo limitações técnicas e oportunidades
- Domínio de software de modelagem 3D (preferência por Maya)
- Bons conhecimentos de forma, silhueta e estrutura
- Bons conhecimentos de luz, sombra, cor e detalhe aplicado à texturização de ambientes 3D
- Excelentes habilidades de organização
- Excelentes habilidades de comunicação interpessoal e de apresentação
- Pensador prático e auto-crítico, pró-ativo e apaixonado pelo trabalho. Pensador lateral, ofecere múltiplas soluções para um mesmo problema

Pré-Requisitos:
- Portfólio contendo pelo menos um ambiente tridimensional de alta qualidade completamente acabado de sua autoria. Preferência para cenários interativos em jogos já lançados ou trabalho pessoal usando ferramentas disponíveis no mercado (UnrealEd, Hammer, etc.).

Adicionais:
- Conhecimentos em Zbrush são bem-vistos
- Conhecimentos de programação em C# ou scripting em JavaScript ou MEL são bem-vistos
- Conhecimentos de Game e Level Design são bem-vistos
- Experiências anteriores com Unity Engine são bem-vistas
- Habilidades musicais ou outros interesses além da área de jogos são bem-vistos


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